Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Bomber Magier
Magier
Ritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Prinzessin Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Magier Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Skelettarmee Infernodrache Bomber Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Infernodrache Speerkobolde Magier Prinzessin
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Magier Prinzessin
Infernodrache Speerkobolde Magier Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Magier Bomber Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Bomber Ritter Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Ritter Magier Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Magier Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Infernodrache
Bomber Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Ritter Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns