Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Prinzessin Eismagier Schweinereiter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Hexe Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Hexe
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Speerkobolde
Ritter Barbaren Eismagier
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Eismagier Hexe
Barbaren
Speerkobolde
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Eismagier
Prinzessin
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Barbaren Ritter Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Ritter Eismagier
Barbaren Hexe Ritter Eismagier
Barbaren Prinzessin
Speerkobolde Eismagier
Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren
Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier
Ritter Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Speerkobolde Ritter Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren Ritter Hexe Eismagier
Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Speerkobolde Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Hexe Speerkobolde Ritter Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Hexe
Ritter
Barbaren Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Ritter Barbaren Hexe Eismagier
Ritter Barbaren
Speerkobolde Ritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Speerkobolde Ritter
Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Eismagier
Ritter Barbaren
Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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