Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Eisgolem
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Eisgolem Walküre
Riesenskelett
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Eisgolem
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Riesenskelett
Speerkobolde Eisgolem
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Widderreiterin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Walküre
Drei Musketierinnen Widderreiterin Speerkobolde Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Riesenskelett
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Feuerball Eisgolem Drei Musketierinnen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eisgolem Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Riesenskelett
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett
Eisgolem Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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