Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Riese Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Gift Riese Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Riese Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem Riese Gift Riesenkobold
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Königsrekruten Riese Riesenkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten
Riese
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Gift
Riese Großer Schneeball Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Gift Riesenkobold
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Gift Riesenkobold
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Gift
Riese
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Gift
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Gift
Königsrekruten Eisgolem Gift Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem
Koboldgang Gift Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Gift
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Gift
Königsrekruten Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Gift Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Gift Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Gift
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Gift Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Eisgolem Gift Riesenkobold
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Gift Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Gift
Gift Königsrekruten
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Gift Großer Schneeball
Gift Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Riesenkobold

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