Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Walküre Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre
Walküre Rakete Prinz
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Speerkobolde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Prinz Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde
Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe Prinz
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinz
Rakete Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz

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