Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Megalakai
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Hexe Eismagier
Hexe
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier
Riesenkobold
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Megalakai Hexe Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Riesenkobold
Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Eismagier
Riesenkobold Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Hexe Riesenkobold Eismagier
Hexe
Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Speerkobolde Hexe
Megalakai Dunkler Prinz
Hexe Tunnelgräber
Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Hexe Eismagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Megalakai
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megalakai Hexe Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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