Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Minero
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero Mago de hielo Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Minero Duendes con lanza Príncipe oscuro Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Minero
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Minero Mago de hielo
Bruja
Príncipe oscuro Duende Gigante Minero
Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Minero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Megaesbirro
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Minero Mago de hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Bruja
Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza
Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Mago de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende Gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Duende Gigante
Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Bruja Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duendes con lanza Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Duendes con lanza Megaesbirro Príncipe oscuro Duende Gigante
Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Mago de hielo
Duende Gigante Minero
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Megaesbirro Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Minero
Pandilla de Duendes
Minero Príncipe oscuro
Minero
Duendes con lanza Bruja
Megaesbirro Príncipe oscuro
Bruja Minero
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Megaesbirro Bruja
Minero Bruja Mago de hielo
Bruja Minero
Minero
Bruja Mago de hielo
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Minero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Megaesbirro Bruja Mago de hielo
Minero Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Minero

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