Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerwerkerin
Blitz Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Prinzessin
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

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