Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ofen Tunnelgräber Fischer Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ofen Fischer Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Ofen Jäger Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Ofen Jäger Fischer Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Ofen Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Jäger Tunnelgräber Fischer Friedhof
Feuerball
Koboldgang Ofen Jäger Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ofen Jäger Fischer Friedhof
Blitz
Ofen Jäger Fischer
Rakete
Ofen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Fischer Feuerball Ofen Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Ofen Friedhof
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Feuerball
Friedhof Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Speerkobolde Friedhof
Jäger
Fischer
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Ofen Feuerball Friedhof
Fischer
Jäger Friedhof
Friedhof
Feuerball Speerkobolde Ofen Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Ofen Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Tunnelgräber
Ofen
Koboldgang Fischer
Jäger
Fischer
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Fischer
Jäger Koboldgang Ofen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Jäger Koboldgang Ofen Fischer
Koboldgang Ofen Jäger Fischer
Jäger Koboldgang Ofen Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Ofen Jäger
Ofen Jäger Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball
Jäger Koboldgang Ofen Fischer
Koboldgang Speerkobolde Jäger Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Jäger Fischer
Jäger Speerkobolde Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen Jäger Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Ofen Jäger
Koboldgang Ofen Jäger
Koboldgang Feuerball Ofen Jäger Fischer
Koboldgang Feuerball Ofen Jäger Fischer
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Ofen Jäger Fischer
Ofen Jäger Speerkobolde Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Fischer
Feuerball Koboldgang Jäger Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Speerkobolde Ofen Jäger Fischer
Koboldgang Jäger Feuerball Fischer
Koboldgang Jäger Fischer
Feuerball Ofen Koboldgang Jäger
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Jäger
Jäger Fischer
Speerkobolde Feuerball
Koboldgang
Jäger
Feuerball
Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Ofen
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Ofen Jäger Fischer
Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Speerkobolde Ofen Jäger
Ofen
Feuerball Jäger
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Tunnelgräber Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Ofen Fischer
Speerkobolde Feuerball Ofen Jäger
Feuerball Ofen
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Ofen Jäger
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Jäger Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Feuerball Ofen Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Jäger
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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