Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Ofen Prinz Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ofen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Ofen Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kampfheilerin Ofen Prinz
Feuerball
Magieschütze
Kampfheilerin
Speerkobolde Ofen Prinz Magieschütze
Ofen
Speerkobolde Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Kampfheilerin Ofen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Ofen
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Kampfheilerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Speerkobolde Feuerball Ofen Prinz Magieschütze
Ofen
Kampfheilerin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Prinz Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Magieschütze
Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ofen Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Ofen Magieschütze
Ofen Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Ofen Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Skelettarmee Ofen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Prinz Magieschütze
Ofen Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Ofen Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Ofen Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfheilerin Prinz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Feuerball Ofen Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Ofen
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Ofen Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Prinz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Ofen Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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