Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiersammler Riesenkobold Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Wächter Riesenkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Elixiersammler Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elixiersammler Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Wächter
Blitz
Elixiersammler Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Wächter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Wächter Banditin Schweinereiter Infernodrache Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Erdbeben Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Erdbeben Riesenkobold Banditin Infernodrache
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Riesenkobold
Schweinereiter
Speerkobolde Erdbeben Wächter Banditin
Elixiersammler
Wächter
Schweinereiter Banditin
Riesenkobold
Speerkobolde Erdbeben Banditin
Banditin
Speerkobolde Schweinereiter Wächter Riesenkobold
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Erdbeben Wächter Riesenkobold Banditin Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde
Schweinereiter
Elixiersammler
Wächter
Speerkobolde
Riesenkobold
Speerkobolde
Banditin
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Riesenkobold
Infernodrache Banditin
Banditin Infernodrache
Infernodrache Wächter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Wächter Banditin
Infernodrache Speerkobolde
Erdbeben Riesenkobold Banditin
Infernodrache
Wächter Speerkobolde Banditin
Wächter Speerkobolde Erdbeben Riesenkobold Banditin
Infernodrache Speerkobolde
Erdbeben Wächter Banditin
Erdbeben Wächter
Infernodrache Banditin
Banditin Infernodrache
Speerkobolde Wächter Banditin
Erdbeben Speerkobolde Wächter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Erdbeben Wächter Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Banditin
Banditin Infernodrache
Wächter Banditin Speerkobolde Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Banditin
Wächter Riesenkobold Banditin Infernodrache
Riesenkobold
Wächter Speerkobolde Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Infernodrache
Speerkobolde Banditin Infernodrache
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Banditin
Wächter Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache
Erdbeben Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Banditin
Banditin
Erdbeben Riesenkobold Banditin
Erdbeben Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Banditin
Wächter
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Infernodrache
Erdbeben Banditin
Banditin
Banditin
Wächter
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Riesenkobold Banditin

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