Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Lavahund Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Lavahund
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Kampfholz Lavahund
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Lavahund
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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