Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Ram Rider Lava Hound
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer Lava Hound
Lightning
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Bats
Lava Hound Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince Lava Hound
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince The Log Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Bats Dark Prince The Log
Lava Hound
Bats Goblin Gang Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
Bats
Spear Goblins Dark Prince The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Magic Archer Ram Rider
Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Dark Prince
Bats Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Magic Archer
Bats Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Bats Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Dark Prince
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Spear Goblins Bats Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince
Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Bats The Log Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Spear Goblins Bats Ram Rider
Dark Prince
Spear Goblins Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang
Dark Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076