Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Walküre
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Tunnelgräber

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