Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Gift Bomber Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Bomber
Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldfass
Gift
Speerkobolde
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Gift
Koboldgang Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Bomber Koboldgang Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Gift Bomber Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Gift Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Gift Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Blasrohrkobold Gift
Bomber Gift
Gift Speerkobolde Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Gift
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Gift
Bomber Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Bomber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber

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