Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Walküre Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaien
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Lakaien
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Walküre Hexe
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Hexe
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier

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