Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bats Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon
Bats
Royal Giant Valkyrie Minions Baby Dragon
Minions
Royal Giant Bats Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Bats Minions Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions
Valkyrie Spear Goblins Bats Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Minions
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Minions Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie Witch
Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Minions Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bats Minions Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076