Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Rabauken Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 22

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Rabauken Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber

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