Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Blitz
Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Lakaienhorde Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Riesenkobold Funki
Fledermäuse
Tunnelgräber Riesenkobold Funki
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Funki
Funki
Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldgang
Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Funki
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Funki Fledermäuse
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Riesenkobold Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Funki Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Funki
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Funki Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Funki
Kampfholz
Funki
Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber Funki

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