Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Tesla Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Tesla
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Gift
Tesla Blasrohrkobold Walküre Gift
Tesla
Feuergeist Speerkobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Tesla Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Gift
Tesla
Tesla
Tesla Fledermäuse Walküre Gift
Feuergeist Tesla Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Tesla
Gift Tesla Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre
Feuergeist Gift Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift
Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber

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