Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Rabauken
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Rabauken
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass Rabauken
Blitz
Kanone
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Gift Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Rabauken
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Gift
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Gift Rabauken

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Kanone Koboldgang Rabauken Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Rabauken
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Rabauken Tunnelgräber
Skelettfass
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Gift
Speerkobolde Kanone
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Skelettfass
Fledermäuse Kanone Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Fledermäuse Rabauken
Kanone Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Gift
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanone Rabauken
Fledermäuse Speerkobolde Kanone Koboldgang Rabauken Gift
Kanone Skelettfass Rabauken Gift
Kanone Koboldgang Rabauken
Koboldgang Speerkobolde Kanone Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Speerkobolde Kanone Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Kanone Koboldgang Rabauken Gift
Kanone Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Kanone Koboldgang Rabauken Gift
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Gift Speerkobolde Fledermäuse Kanone Rabauken
Kanone
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde
Gift Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken
Gift Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Gift
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Gift
Rabauken Kanone Koboldgang
Kanone Rabauken
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Kanone Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Rabauken
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Rabauken Gift
Gift
Gift Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Speerkobolde Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Gift
Gift Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Gift
Fledermäuse Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber

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