Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Lavahund
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang
Fledermäuse
Eisgolem Lavahund
Pfeile
Feuerball Lavahund
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Lavahund
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Pfeile Lavahund
Infernoturm
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse
Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Infernoturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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