Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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