Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig
Fledermäuse
Walküre Koboldkäfig
Bogenschützen
Walküre Pfeile Koboldkäfig
Pfeile
Feuerball Bogenschützen
Kanone
Feuerball
Pfeile
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Kanone Koboldkäfig Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Kanone Koboldkäfig Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Kanone Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns