Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tornado Königsgeist Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Magier Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Walküre Magier
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Pfeile Walküre Magier
Königsgeist
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Speerkobolde Walküre Königsgeist
Tornado Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Walküre Königsgeist
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Tornado Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Walküre Magier Skelettarmee Tornado Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Tornado Speerkobolde Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Walküre Magier Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Tornado Königsgeist
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado Königsgeist
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Königsgeist

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