Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Void

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Void Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Schweinereiter
Void
Pfeile Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Pfeile
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Void Hexe
Pfeile Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Speerkobolde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Void Hexe
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile
Pfeile Hexe
Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Void Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Hexe
Void Hexe
Void Hexe

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