Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Hexe
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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