Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Magier Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Barbaren Magier Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wut Pfeile Barbaren

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Prinz Riesenskelett
Pfeile
Ballon Prinz Riesenskelett
Barbaren
Ballon
Magier
Wut Ballon Prinz Riesenskelett
Wut
Ballon Magier Prinz Riesenskelett
Ballon
Pfeile Wut Speerkobolde Barbaren Magier Riesenskelett
Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Wut
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Magier
Prinz Riesenskelett
Wut
Ballon
Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Speerkobolde Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Magier
Barbaren Prinz Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Magier Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde Barbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Barbaren Prinz
Magier Speerkobolde Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Prinz
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Prinz
Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Prinz
Pfeile Magier
Prinz Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz Riesenskelett
Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Magier
Magier Barbaren
Barbaren Speerkobolde Prinz Riesenskelett
Pfeile Barbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Speerkobolde Barbaren Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett

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