Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Bárbaros Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Furia Flechas Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Furia Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Furia Duendes con lanza Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago Furia
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mago Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Duendes con lanza Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Mago
Bárbaros Príncipe Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Príncipe
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Mago Príncipe
Flechas Mago Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Mago Duendes con lanza Flechas Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago Príncipe
Bárbaros Esqueleto gigante Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Príncipe
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante

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