Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Funki
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Funki
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Void Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Void

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Funki
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Funki
Void
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Funki
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Drachenbaby Funki
Void
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Funki
Ritter Walküre
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Void Drachenbaby Funki
Funki Ritter Walküre Megaritter
Funki Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Void
Funki Ritter Walküre Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Funki Megaritter
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Ritter Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Funki Megaritter Ritter Walküre
Walküre Funki Megaritter Drachenbaby
Funki Ritter Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Void Funki
Void Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Ritter Funki
Ritter Walküre Funki Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby
Funki Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Void
Megaritter Ritter Walküre Funki
Void Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Void
Megaritter Ritter Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Funki
Ritter Walküre Void Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Void
Void Funki
Void Ritter Walküre Funki
Void Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Speerkobolde Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Void Bogenschützen Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Funki Megaritter
Void
Void Funki
Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Void Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby Funki Megaritter
Void Drachenbaby Funki
Bogenschützen Drachenbaby Funki
Void
Void Funki
Void Funki Megaritter
Void Funki
Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Bogenschützen Void
Bogenschützen Drachenbaby
Void Ritter Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Void Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Void
Void Drachenbaby Funki Megaritter

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