Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Archers Baby Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Void Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Archers Baby Dragon Sparky
Void
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Archers Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Void
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Void Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Archers Knight Valkyrie Void
Sparky Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Archers Void Baby Dragon
Valkyrie Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Sparky Mega Knight
Archers Valkyrie Spear Goblins Knight Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Baby Dragon
Sparky Knight Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Archers Knight Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Void Sparky
Void Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Knight Sparky
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Archers Baby Dragon
Sparky Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Void Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Knight Valkyrie Void Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Archers Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Void
Void Sparky
Void Knight Valkyrie Sparky
Void Archers Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Void Archers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void
Void Sparky
Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Sparky Mega Knight
Void Baby Dragon Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Void
Void Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Archers Void
Archers Baby Dragon
Void Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Void Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Void
Void Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076