Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Wächter
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Wächter Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Wächter Speerkobolde Ritter Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Wächter Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Ritter Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Königsrekruten Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Wächter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Wächter
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

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