Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Blitz
Ritter Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Königsrekruten Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Fischer Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsrekruten Riesenkobold
Bogenschützen
Ritter Pfeile Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile
Bogenschützen Ritter Riesenkobold
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Königsrekruten
Speerkobolde Bogenschützen
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Wut Fischer
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Riesenkobold
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Fischer
Königsrekruten
Bogenschützen
Wut
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen
Fischer
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Fischer
Fischer Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Fischer
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Ritter Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Königsrekruten Ritter
Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Fischer
Pfeile Ritter Königsrekruten Fischer
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Fischer
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Ritter Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Ritter Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Ritter Riesenkobold Fischer
Pfeile Bogenschützen Riesenkobold
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Ritter
Königsrekruten Riesenkobold
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riesenkobold Fischer
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Ritter Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Pfeile
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold

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