Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Grabstein Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Spiegel Koboldfass Hexe Riesenskelett
Grabstein
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Großer Schneeball Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Großer Schneeball Spiegel Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Großer Schneeball
Spiegel Hexe Riesenskelett
Grabstein
Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Grabstein
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Grabstein
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Grabstein Hexe
Riesenskelett
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Grabstein Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Grabstein Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Grabstein Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Grabstein Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Grabstein Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Großer Schneeball Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Großer Schneeball
Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett

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