Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Großer Schneeball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 8

Großer Schneeball
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

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