Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine P.E.K.K.A. Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Hexe Fischer Lavahund
Knall
Kobolde Flugmaschine Hexe Fischer Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Fischer Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Hexe Fischer Lavahund
Gift
Flugmaschine Hexe Fischer Lavahund
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Fischer Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Hexe Lavahund
Feuerball
Lavahund Großer Schneeball
Flugmaschine
Lavahund Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Lavahund
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Großer Schneeball Flugmaschine Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer
Hexe
Großer Schneeball Fischer
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Fischer
Fischer
Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kobolde Flugmaschine Hexe Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Kobolde Großer Schneeball
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Kobolde Großer Schneeball Fischer
Kobolde Hexe Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Kobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Fischer
Großer Schneeball Hexe Feuerball Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Kobolde Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Fischer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Fischer
Kobolde Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Flugmaschine Fischer
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Flugmaschine Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Fischer
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Feuerball Flugmaschine Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns