Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Skelettfass Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

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