Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettfass Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Rammbock
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Kampfheilerin
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Rammbock Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexenmutter
Rammbock
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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