Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Magier Koboldbohrer
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren Magier Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Koboldbohrer Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Void Frost Koboldbohrer Großer Gräber Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Void Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Void
Frost
Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Magier Kampfholz
Magier
Skelette Elitebarbaren Frost Kampfholz Großer Gräber
Void
Frost
Magier
Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Magier Koboldbohrer
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Void Frost Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelette Koboldbohrer
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette
Magier Void Frost
Void Kampfholz
Großer Gräber Skelette Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelette
Skelette Magier Frost Koboldbohrer Kampfholz
Magier
Koboldbohrer Skelette Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz
Magier Frost Koboldbohrer Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Frost Koboldbohrer Kampfholz
Magier Skelette Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Frost Koboldbohrer Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer
Magier Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Koboldbohrer Großer Gräber
Magier Skelette Frost
Skelette Elitebarbaren Void
Großer Gräber Elitebarbaren
Void Frost Skelette Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Elitebarbaren
Elitebarbaren Void Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Magier
Magier
Elitebarbaren Skelette Frost Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Frost Koboldbohrer Kampfholz
Void Kampfholz
Void Koboldbohrer Kampfholz
Void Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Void Kampfholz Magier
Elitebarbaren Void
Void Magier Kampfholz
Void Magier
Elitebarbaren Void Kampfholz
Void Frost
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Void Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Koboldbohrer Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Magier Void Frost
Elitebarbaren Void
Void Magier Kampfholz
Void Frost
Großer Gräber
Magier Kampfholz
Void Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Void Magier
Kampfholz Magier
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Void
Void Frost Kampfholz

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