Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Skelette Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter

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