Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Dunkler Prinz Magieschütze
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Kanonenkarre Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost
Knall Spiegel
Kanonenkarre
Knall Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Spiegel Frost Kanonenkarre Magieschütze
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Dunkler Prinz
Skelette Knall Kanonenkarre Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Frost Skelette Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Knall Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Frost Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Kanonenkarre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Knall Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Frost Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Knall Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Frost Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre
Knall Frost Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Magieschütze

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