Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Ballon
Gift
Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Ritter
Ritter
Ballon Knall Magier Tunnelgräber
Bombenturm
Magier
Tornado Ritter Ballon Tunnelgräber
Tornado
Knall Magier Ballon
Ballon
Knall Ritter Tunnelgräber Magier Tornado
Tunnelgräber
Knall Ballon Ritter Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Knall Ritter Bombenturm Magier Tornado
Knall
Bombenturm Skelette Ritter Tornado Tunnelgräber
Ritter
Bombenturm Skelette Knall Magier Tornado
Bombenturm
Knall Ritter Tornado Skelette
Magier
Tornado Skelette Ritter
Tornado
Bombenturm Magier Skelette Knall Ritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Bombenturm Skelette Knall Ritter
Bombenturm Tornado Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Knall Bombenturm
Tornado Knall Bombenturm Magier
Knall Bombenturm
Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Bombenturm Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Bombenturm Skelette Knall Ritter Magier
Bombenturm Magier Knall Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall
Bombenturm Magier Skelette Ritter Tornado
Bombenturm Knall Ritter Magier Tornado
Knall Bombenturm Magier Tornado Ritter
Bombenturm Tornado
Magier Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Bombenturm Magier Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Bombenturm
Knall Ritter Tornado
Skelette Ritter
Magier Skelette Knall Bombenturm Tornado
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Skelette Ritter Bombenturm Tornado
Skelette
Ritter Bombenturm
Knall Tornado
Skelette Ritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Knall Ritter Bombenturm Tornado
Knall Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Ritter Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns