Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Sorcier Ballon Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Ballon
Poison
Tour à bombes Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Ballon
Roquette
Tour à bombes Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Tornade Mineur Tour à bombes Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Tornade Ballon Mineur Chevalier
Chevalier
Ballon Électrocution Sorcier Mineur
Tour à bombes
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon Mineur
Tornade
Électrocution Sorcier Ballon
Ballon
Électrocution Chevalier Mineur Sorcier Tornade
Mineur
Électrocution Ballon Chevalier Sorcier

Synergies de défense 4 10

Squelettes
Électrocution Chevalier Tour à bombes Sorcier Tornade
Électrocution
Tour à bombes Squelettes Chevalier Tornade Mineur
Chevalier
Tour à bombes Squelettes Électrocution Sorcier Tornade
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tornade Squelettes
Sorcier
Tornade Squelettes Chevalier
Tornade
Tour à bombes Sorcier Squelettes Électrocution Chevalier
Ballon
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Tornade Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Tornade
Tornade Squelettes Électrocution Tour à bombes
Tornade Électrocution Tour à bombes Sorcier
Électrocution Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Mineur
Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tour à bombes Squelettes Électrocution Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier Électrocution Tornade
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Électrocution
Tour à bombes Sorcier Squelettes Chevalier Tornade
Tour à bombes Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Tour à bombes Sorcier Tornade Chevalier
Tour à bombes Tornade
Sorcier Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Tour à bombes Sorcier Mineur
Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier
Sorcier Squelettes Électrocution Tour à bombes Tornade
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Squelettes Chevalier Tour à bombes Tornade
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Tornade
Squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Squelettes Électrocution Chevalier Tour à bombes Tornade
Électrocution Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Mineur
Mineur
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Mineur Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Chevalier Mineur
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur
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