Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Fischer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Kanone Fischer Kleiner Prinz Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Königsriese Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Kanone
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Knall
Feuerball
Knall Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsriese Knall
Fischer
Königsriese Knall
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Kanone Fischer Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerball Skelette Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Skelette Knall Kanone Kleiner Prinz
Fischer
Skelette Knall
Kleiner Prinz
Skelette Knall Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Barbarenfass
Skelette Knall Kanone Fischer
Kanone Fischer Skelette
Kanone Skelette Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Knall Kanone
Knall Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Knall Kanone Feuerball Barbarenfass
Kanone Skelette Fischer
Skelette Kanone Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Skelette Knall Kanone Feuerball Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball
Kanone Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Kanone Barbarenfass
Kanone
Knall Kanone Feuerball Fischer
Skelette Kanone Feuerball Fischer
Kanone Feuerball Knall Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Kanone Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Kanone Fischer
Kanone Feuerball Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer
Skelette Knall Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer
Skelette Kanone Fischer
Feuerball Skelette Knall
Skelette Feuerball
Fischer
Knall Skelette Feuerball Barbarenfass
Skelette Kanone
Knall Feuerball
Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Skelette Knall Feuerball Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Knall Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Barbarenfass Fischer
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

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