Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Kampfholz Kleiner Prinz Kampfheilerin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Funki Kampfheilerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Wut Knall Funki
Wut
Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Funki
Knall Wut Kampfheilerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Skelette Knall Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Funki
Skelette Knall Kampfheilerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Knall Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Skelette
P.E.K.K.A. Funki Skelette
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Skelette Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A. Funki Skelette Knall Kampfheilerin Kampfholz
Funki Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Skelette P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Kampfheilerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfheilerin Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Funki
Skelette Knall
P.E.K.K.A. Funki Skelette Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Funki
Knall P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Funki Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki Kleiner Prinz
Knall
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Knall
Knall
Kampfholz
Funki
Kampfholz Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Knall Kampfholz Funki Kleiner Prinz

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