Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Gift
Walküre
Fledermäuse Knall Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Walküre
Gift
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fledermäuse Knall Bombenturm Gift
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre Bombenturm
Knall
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Fledermäuse Walküre
Mauerbrecher
Gift
Skelette Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Gift
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm
Fledermäuse Knall Bombenturm Gift
Knall Walküre Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm
Skelette Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Skelette Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Gift
Bombenturm Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Knall Gift
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre Gift
Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre
Knall Walküre Bombenturm Gift Fledermäuse
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Gift Knall Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse Knall
Skelette Walküre
Gift Skelette Fledermäuse Knall Bombenturm
Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift
Skelette
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Knall Walküre Gift
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Gift
Fledermäuse Walküre Gift Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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