Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Knall
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Skelette Knall Megaritter
Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Holzfäller Skelette Knall Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelette Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall
Holzfäller Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Walküre Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Skelette Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Knall
Skelette Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter
Skelette Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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