Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile
Königsgeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Banditin
Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Banditin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Pfeile Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Skelette Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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