Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Royal Ghost
Skeletons Zap Little Prince
Bandit
Skeletons Zap Arrows Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost Bandit Little Prince
Skeletons Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeletons Zap P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bandit
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076