Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldfass
Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Feuerball
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde
Ritter
Speerkobolde
Ritter Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse
Ritter Skelette Speerkobolde
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelette Kobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Skelette Kobolde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Skelette Speerkobolde Ritter Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Skelette Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Skelette Ritter Skelettarmee
Feuerball Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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